Adobe宣佈終止行動裝置上瀏覽器的Flash Player開發案,外加裁員750人

中文來源:http://nccc.cool3c.com/article/52754 Adobe 半公開地宣佈停止為行動裝置(像是手機或平板)上瀏覽器的Flash Player開發計畫,並且同時裁員 750 人。 根據 ZDnet ,Adobe 對旗下的開發案做了一些調整,其中一個就是中止行動裝置上的 Flash 的開發,要把這一塊的重心與資源轉移到 Adobe AIR ,並且不會再推出行動裝置專用的新版 Flash Player ,但是仍會持續對現在行動裝置上的 Flash Player bug 或安全漏洞推出修補程式或 Update。 未來的開發重心將會朝三個方向:行動裝置用的App、桌上型電腦平台的內容呈現(瀏覽器之內或之外)、HTML 5的持續投入。目前會受到 Adobe方向調整衝擊的族群主要先是開發者與設計人員,並且要開始往HTML 5來鑽研,手上若有基於Flash 技術開發中或接近開發完成的案子,若是跟行動裝置有關,這些都會變成燙手山芋,若是先前完全押寶 Flash ,則是可能喪失 HTML 5技術上的先機。 引用來源:http://www.zdnet.com/blog/perlow/exclusive-adobe-ceases-development-on-mobile-browser-flash-refocuses-efforts-on-html5/19226   以上是今天看到的爆炸性新聞!! 看到標題時我嚇死!!因為我就是屬於Flash的開發設計者!雖然我還會別的啦!XD 不過後來仔細細看… 原來只是停止行動裝置上的網頁瀏覽器上的Flash Player開發計畫….更新以及維護還是會持續! 然後Adobe要把重心與資源轉移到Adobe AIR!! 什麼是Adobe AIR?簡單的講就是把Flash包成行動裝置上可使用的APP! 我個人看完後…. 不像一堆把蘋果神話又無知的人一直在那說老賈有遠見…Adobe認輸了…Flash真的消失了的這種鬼話… 而是覺得Adobe異常的有遠見!!!   有用智慧型手機的人不管你是iPhone還是Android機種…還是其他的系統等等之類… 你們門心自問,你們有常開手機上的網頁瀏覽器來瀏覽網頁嗎? 答案很肯定是沒有的對吧?! 大多數的人靠幾個APP就可以一機玩天下了!! 所以以後智慧型行動裝置應該就是APP的天下! Adobe之所以會這樣做~~只是不想把人力發揮在比較無意義的事情上吧! 進而發揮更廣的經濟效益!!! Flash在行動平台上並沒有消失,只是轉變成另外一種型態也就是APP的方式生存著! […]

【教學】iOS 4.3.5半JB如何回復原廠設定

剛剛幫我媽把半JB過的iPhone 4(版本是4.3.5)回復成原廠設定 因為之前跟她借來我研究使用(要裝一個我論文的app…) 然後我沒有APPLE貴死人的開發者帳號~所以我的app如果要裝上實機測試就必需要先JB過… 嗯 反正這不是重點… 反正今天我論文口試通過了~~也該還我媽手機了!!! 當然還我媽的手機不能是半JB的!要不然她一關機就囧了…. 原本以為回復就像平常喝開水一樣很easy~ 但我忽略一點… 我已經把它半JB了…….. 所以不管如何回復…都直接給我出現"3194″等回復錯誤的訊息…. 最後大概研究了十幾分鐘….. 終於找到解決方法了!!   1. 先用iTunes備份你的iPhone  再退出iPhone(不用關閉iTunes) 2. 去C:\WINDOWS\system32\drivers\etc 把一個叫做hosts的檔案刪除 3. iTunes 接上iPhone 4. 讓iPhone進入DFU模式(下面是其他教學網站進入DFU模式的教學 我也是用這方法↓)    ↑如果還是失敗請到這看其他嘗試進入DFU的方法http://www.iphone4hk.com/jailbreak/dfu.htm   5. 如果你成功進入DFU模式後iTunes理應會直接讀到你的iPhone~~這時就勇敢的按下"回復" 就ok了!!(就等於是重灌 需要些時間) 6. 回覆成原廠設定(等於是全新的一支iPhone) 就要重新啟用你的iPhone!就照著iPhone和iTunes上一步步跟著做就可以了!也可以還原成原來你備份過的iPhone資料!!   P.S. 請注意,回復的意思就是回復到原廠設定然後更新到最新版的iOS!所以回復完成後原機中資料、app什麼都會不見喔….所以回復前請記得一定要備份過你的iPhone~~不然到時會欲哭無淚…..   現在我還我媽的手機已經更新到iOS 5~~然後她資料也都備份回去了!!! 不會被罵囉~~~嘻嘻   –Jouko

轉文:如果你是UI Designer,下次一定要換台Mac

本文摘錄至:http://www.handyui.com/2011/10/10/buy-yourself-a-mac/   首先,這不是一篇廣告文。而是我在用了Macbook近一年後,發自內心的推薦。 在這之前,我是個純種的PC使用者。從高中的Intel 486 DX-33+MS DOS 6.X開始,到大學時把Pentium 266超頻成450MHz來做電腦動畫,研究所時期用遠端桌面遙控的NB寫論文,再一路到職場工作,我一直都是PC的愛用者,而且從未使用過Mac。之前也曾經聽過很多Mac user的使用心得,像是「用過就回不去了」,這種帶有濃厚情感的說法。只是姑且一聽,畢竟在自己真正用過之前,這些評論僅止於參考。     然而,很妙的是,在用了Macbook近一年之後,我已經回不去PC,同時也開始鼓吹其他設計師換用Mac。原因無他,UI Designer應該主動去追求更多元、更極致的使用體驗,並且讓自己更懂得要求細節。像是買一台BMW,或是去杜拜帆船酒店住個幾天,都會很有幫助。不過除此之外,還有一個更有效、更務實的作法,那就是擁有一台Mac。雖然比PC貴一點點,但是可以工作,也可以娛樂,還可以讓你體驗到世界頂級的產品與服務,並且把它吸收轉化成往後做介面設計時的最低標準。   如果你是UI Designer,記得幫自己買台Mac   親身體驗一下,什麼叫做系統層次的高度整合 做過介面設計的人都知道,碰到整合應用程式,或甚至是整合軟硬體的案子,通常會很有趣,但是也真的很難。困難的地方在於,要在一堆可能性跟限制中,找出真正重要的亮點,同時用很強的執行力,把這個亮點從軟硬體的底層開始,以一貫之,用力地徹底執行出來。用講的誰都會,但是真正做出來的卻很少。Mac在不少層面都做到了這樣的高度整合,而且還真的超好用。 我覺得最棒的例子是Multi-touch Touchpad。在硬體上,Macbook的Touchpad乾乾淨淨的,除了一個圓角邊框,以及略微凹陷的平面外,沒有其他的雜訊。在軟體上,這塊乾淨的板子,可以做10來種手勢操作,而且每一個手勢,都有對應且流暢的互動效果。 Scroll是當中最棒的手勢之一。兩根指頭點下去,上下滑動就好,簡單俐落,很容易轉變成一種下意識的肢體反應。換做是一般的筆記型電腦,你得「把滑鼠游標精準地移到Scroll Bar的拉桿上」,「左手按著觸控板的左鍵不放」,然後「右手上下滑動」。光是描述一次整個操作流程就覺得煩了,更不用說要每天重複Scroll個幾百次。 Exposé跟Mission Control的手勢,也是一絕。在任何時候,任何畫面下,只要四根手指頭往上一甩,就像是把桌上的所有東西往前一攤,所有開啟中的軟體,全部縮小攤開歸類好,讓你有個概觀,並且可以立刻做選擇。四根手指頭再往左右一滑,立刻滑到另一個桌面,就像從書桌轉身到側桌一樣,讓你可以從工作模式,立刻轉換成休閒模式。這兩個功能在一般PC上都有類似的替代軟體,但是切換得靠「Win+Tab」、「Alt+1」等複合鍵,需要額外學習記憶,耗資源,而且普遍缺乏流暢的互動回饋。實際使用起來,跟這種系統層次的整合還差得遠。   Mac的多點觸控好用到爆,但是綁死了專利,僅只一家絕無分號 另外,還有一些其他系統整合之後的好功能,像是Dictionary。以前在使用PC的時候,要做英文拼字校正,得在Word裡面先打好文字,用Office提供的拼字檢查功能確認過,才複製貼上到其他軟體裡去。不然就是得安裝Babylon之類的字典軟體,遇到不確定的字就按滑鼠右鍵查詢一下。剛開始使用Mac的時候,我還很納悶,為什麼Mac上找不太到字典類的第三方軟體。結果,原來是Mac已經內建了一個跨軟體的字典功能。不管是瀏覽器、記事本,或甚至是專業繪圖軟體,只要是能夠輸入文字的地方,都可以即時做英文拼字檢查,實在很神奇。 唯有系統層次的高度整合,才會產生出這種「不廢話,用就是了」的使用經驗。從實務的角度來看,這些功能真是難做到死,但是好用到爆,你一定得自己親手試試。   寵壞自己的五官,讓自己更懂得嚴苛地要求細節 除了從大架構著手,去體驗一下什麼是系統層次的整合之外,Mac的很多細節設計,也可以作為介面設計時的參考。 聲音部分,Mac處理得頗為細膩。當你在靜音時插上耳機,會自動把音量打開;反過來,當你把耳機拔掉時,會再自動切回靜音,免得在夜深人靜的時候,突然爆出的聲音會去嚇到別人。這個設計說穿了,不過是個簡單的邏輯判斷而已,但是我在大部分的NB上,都沒有看過類似的使用經驗。 觸覺上,不論你用的是13″, 15″, 17″的Macbook,或是外接的Magic Touchpad,那片觸控版的觸感、顏色,跟按壓時的力回饋,幾乎都是一模一樣的。我記得在BenQ服務時,李焜耀曾經出了個難題給我們,要UX Team去研究一下,為什麼Nokia的手機鍵盤會這麼有質感。這個可真是個大哉問 (汗..)。結果經過仔細跟丈量與分析之後發現,原來Nokia手機上的每一個按鍵,它的行程深度、力道,以及按壓時的聲音,幾乎都是類同的。這讓你在按每一個按鍵的時候,都可以感受到一致的細節,不會有任何鍵特別大力,特別大聲,或是偏了一邊。這個要求放在不同尺寸的觸控板上,可就更難了。不過Apple做得真不錯,就算是把眼睛蒙上,大部分Mac使用者應該都還可以光靠觸覺跟聽覺,就辨識出哪一台是Macbook,哪一台不是。 視覺上,Macbook除了螢幕細膩、背光均勻等硬體優點外,軟體上的互動體驗,其實更值得去細看。不知道你是否有注意到,絕大部分的Mac OS介面,都是動態的。像是登入時,若是輸入了錯誤的密碼,輸入欄會左右抖兩下,感覺像是一個俏皮的小子,跟你說「喔喔,你搞錯密碼了呦!」。切換桌面時,整個畫面會先加速橫向移動,然後再緩緩減速直到定位,最後才把桌面的捷徑,以及視窗外圍的陰影套上。這些動態的細節,讓整個介面看起來輕快、優雅,而且充滿生趣。 這些聽覺、觸覺、視覺上的精鍊設計,平常得多看、多聽,多用。讓自己習慣於高水準的介面設計,並且反過來要求自己的作品與提案。   裝個 Parallels Desktop,應該可以滿足80%的跨平台使用需求 不要停,繼續去追求多元的使用體驗 雖然強力推薦UI Designer要擁有一台Mac,但是並不是要大家去崇拜Apple,把Mac當做資訊科技的唯一。Windows跟Mac兩個平台各有特色,而且可見的未來,誰也取代不了誰。所以,除非你的公司只做Mac Software的生意,否則還是保持中性,每一個平台都多去了解一下,多去熟悉它們特性與慣例。 就像Steve Job在1996年時,接受Wired雜誌專訪時所說的:「When you ask creative people […]

超級神奇相機!先拍照再對焦!

不知各位對最近這新聞很大的LYTRO相機有沒有興趣?(反正我是興趣很大啦 哈) 這款神奇的數位相機 完全不需要像單眼一樣在拍照前就一直要煩惱對焦問題~~ 反而是拍完照後事後再對焦!!! 國外相機廠商Lytro日前推出了一款革命性focus-free的數位相機~ 所謂的「focus-free」功能就是你再也不必為了對焦而煩惱了! Lytro利用神奇的光場感應技術,蒐集來自各個角度的光的顏色與強度, 讓你可以先拍照之後上傳到電腦後再任意對焦,不管你的焦距對在哪裡,都可以還原拍攝場景的各種景深!   以上說得是否還感到很模糊?? 沒關係! 請到這個網站來看 http://www.lytro.com/living-pictures/287 請到上面這網站隨便選張相片,然後在相片上隨處點! 你就會發現它的驚人之處了!!!!   不過 這對喜歡攝影的我來說是又愛又恨! 恨的是以後攝影是不是就不需要技巧了…. 愛的是~~但這小玩意,還是讓我很想買XD  來看一下影片吧: 真的是很神奇!!!   –Jouko  

【教學】Adobe AIR for Android教學

Adobe的Flash從去年10月多開始支援Android 是利用一個叫做Adobe AIR的東西! 對於我這種設計系畢業又轉去念資訊的學生來說~ 無疑是件令人興奮的事!!(謎之音:設計系學生都愛用FLASH~) 這一年來其實我一直都有在玩Adobe AIR for Android~ 連我論文的系統的實作也有一小部份有用到AIR for Android做為開發! 只是一直都沒什麼多餘的時間寫一些這一年下來的心得…… 最近剛好心血來潮~~以下就開始我的教學心得吧!!   以下內容會介紹如何開始開發Adobe AIR for Android及如何發佈到Android模擬器上或實機上, 並不是在教如何使用Flash~~~ 所以僅適合對FLASH和ActionScript 3.0有一點點基礎的人看, 意思就是你至少要會用FLASH(AS3)做出一個簡單的Flash執行檔吧! 如果你現在已經看不懂我在寫什麼了,那還是先去打好你的FLASH基礎吧   開發Air for Android需要以下幾樣東西: 1. Adobe Flash Professional CS5 (含以上版本,有CS5、CS5.5、CS6等..) → 我不以分享盜版軟體為原則,請自行去尋找或購買! 2. Adobe Flash Professional Extension安裝升級器 (僅CS5需要) → 下載 3. Android SDK (如需要在Android模擬器上跑,Android 2.2 Platform是必要的) → Android Developers | Android SDK […]